Así que aquí estamos, después de 28 días, llegamos a solo un día del lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate, y ¿con qué otro método podríamos terminar aparte de Mario? Entonces, la parte difícil fue elegir qué juego de Mario elegir, el Super Mario Bros. original debido a su carácter original. ¿Es la condición atemporal de todos los tiempos? Mario Galaxy ¿por ser quizás mi favorito? ¿Mario Odyssey por ser el que jugué más recientemente? A la larga, no opté por nada de lo anterior y salté a Mario 64, ya que, al igual que el primer juego, fue una experiencia genuinamente avanzada, y una opción tan digna como las demás, particularmente porque me dio algo sobre qué escribir en la sección Ideas entonces categoría infierno; Dejemos y Echemos un vistazo después de eso y terminemos esta extensa cuenta regresiva.
diablos; Historia:
Mario nunca más volverá a mirar el cuadro de la misma manera hellip;
Super Mario 64, increíblemente, dado lo mucho que resolvió, fue un título de lanzamiento para N64, y por esa razón apareció en Japón el 23 de junio de 1996, con un lanzamiento en EE.leer más https://roms-descargar.com/roms/nintendo-64/super-mario-64-usa En la página de artículos UU. el 29 de septiembre de ese año y un lanzamiento europeo el 1 de marzo de 1997. Ha sido relanzado en consolas de juegos en línea y similares, así como una nueva versión de DS llamada Super Mario 64 DS, que agrega varios personajes y obstáculos nuevos, pero no tienes una gran cantidad del videojuego original’s regula la fluidez debido al DS’s no tiene de un análogo
palo y infierno; Haciendo alarde no sólo de fantásticos gráficos 3D (¡por el momento!), sino también utilizando la interfaz N64’Como dispositivo analógico distintivo, tenía actividad 3D completa en una atmósfera 3D, que cuando se integra con un diseño de juego más parecido a un mundo abierto que cualquier otra cosa en ese momento, simplemente demuestra cuán increíble fue la experiencia en ese momento y por qué fue una experiencia increíble. Pensamos no solo en uno de los juegos de perpetuidad más efectivos, sino también en uno de los más destacados y avanzados.
Jugabilidad:
Plataformas, monedas, Plantas Piraña y hellip; it’¡Sigue siendo Mario, está bien!
Aunque todavía tiene muchos de los tropos característicos de Mario de saltar sobre las cabezas de los enemigos y recolectar potenciadores, gracias al salto al 3D, Mario ha reubicado aún más su arsenal. Puede aumentar y hacer triple salto, puede agacharse, gatear, deambular o correr rápido, puede golpear o patear a sus adversarios si lo hacen. Está aturdido y puede hacer saltos largos y volteretas hacia atrás. Todo esto es gracias a que Nintendo sacó el máximo provecho de su propio dispositivo analógico y motor 3D desde el primer momento.
Los potenciadores que Mario puede reunir se han reducido a solo tres: el Wing Cap, que le permite a Mario volar durante un período de tiempo específico, el Steel Cap, que lo transforma en acero y, como resultado, le permite ser lo suficientemente pesado como para caminar a través de ráfagas de viento y aguas profundas, y finalmente el Vanish Cap, que le permite ser indetectable y poder caminar a través de paredes y alambradas específicas. Puede que no tenga los hongos y las flores de fuego que todos conocemos y nos gustan, sin embargo, estos 3 productos combinados con el estilo de nivel fantástico crean una gran combinación.
En cuanto al estilo del nivel, Mario 64 es fantástico. Es un juego de plataformas directo y sencillo como sus predecesores, en lugar de eso, ingresas a un nivel y, debido a ese nivel, hay diferentes obstáculos y objetivos que sin duda te darán una celebridad poderosa, y para avanzar a niveles posteriores necesitas tener una cierta cantidad de celebridades. Entonces puedes jugar un nivel, vencer al jefe y salir, pero luego puedes regresar y explorar fácilmente el mundo 3D y encontrar nuevos obstáculos, como carreras, desafíos o recolectar monedas rojas, cada uno de los cuales te otorgará aún más Power Stars. Es ’Esa es la fórmula que los videojuegos de Mario reciclarían en el futuro, con la excepción de las series New Super Mario Bros. y Mario 3D World, que regresaron al sistema de grados directos.
La cámara de video que se mueve fácilmente también fue una tecnología excelente, se adhiere detrás de Mario pero siempre clics de nuevo en su lugar para mostrarle al jugador adónde ir. Es ’No es una mente perfecta, si el juego tiene un defecto, no lo es. Es una cámara electrónica a veces entrecortada…
Este también fue el primer juego de Mario en el que nuestro héroe principal tiene una barra de vida real, en lugar de un golpe de muerte (o 2 golpes si tienes un potenciador) junto con amigables NPC con quienes hablar (primero sin incluir Mario RPG, sin duda hellip;-RRB- Los que están a cargo son bastante simples, al igual que muchos de los niveles, pero hay algunas estrellas que son increíblemente complicadas. Es jugable para los más jóvenes, divertido de completar para lo antiguo y, por lo general, una experiencia de videojuego maravillosa para todos.
Gráficos y ruido:
¿Bob-ombs agradables? ¡Qué mundo tan loco en el que vivimos! O que Mario se quede, supongo.
Ahora sí, al igual que los otros videojuegos de N64, I’Como hemos evaluado en esta cuenta regresiva, se debe afirmar que, como resultado de las limitaciones del hardware, el juego no tiene ningún tipo de detalle de textura adecuado y hay mucho recorte, sin embargo, Mario 64 en realidad se ha hecho con tanto cuidado que pones en la parte superior de tu cuerpo. Notifica la mitad que en otros juegos. Supongo que y Pero dado que cada nivel es su propio mundo, con bordes claros y todo diseñado para verse brillante y vibrante, eso ayuda a que no tenga esa apariencia descuidada y borrosa que tienen la mayoría de los juegos de la consola, al menos en muchos grados.
El audio es maravilloso, la música de fondo es atractiva e inolvidable, los efectos de sonido son caricaturescos y divertidos, y Mario’La voz de él fue agradable, dado que era la primera (¿creo?) vez que la escuchamos. (Espera, búscalo en línea: era el juego principal inicial de Mario, pero Charles Martinet en realidad había articulado al personaje en títulos derivados más pequeños de antemano hellip;-RRB- Historia:
Hmmm diablos; Don’No te apetece darte un chapuzón en estas aguashellip;
Bowser en realidad había secuestrado a la Princesa Peach y la había atrapado a ella y a su gente dentro de su propio castillo usando el poder de las 120 Power Stars que se encontraban allí. Mario necesita usar los sitios de pintura para otros mundos ubicados en el castillo para viajar a otras áreas y reunir todas las Power Stars esparcidas para liberar a Peach y vencer a Bowser hellip; y en caso de que usted’Te estás preguntando, sí, de hecho hace simplemente eso hellip;
Ideas entonces:
Cada jugador de una determinada edad recuerda este momentohellip;
Vaya, esto me dejó alucinado. Es ’Es una historia cliché que actualmente se aprende a través de personas de mi edad, pero recuerdo tomar el control de Mario en los jardines más allá de Peach’s castillo y simplemente reubicar la estancia analógica en círculos, y ver a Mario igualar mis movimientos fue simplemente la cosa más sorprendente. Luego empiezas a comprobarlo, trepas a un árbol, haces saltos dobles y triples, volteretas hacia atrás, golpeas una pared y ves a Mario beberse la cabeza cómicamente después hellip; fue simple y honestamente excepcional. El juego fue bastante divertido y tengo muchos recuerdos agradables de completar los numerosos niveles, pero esos primeros minutos siempre se me quedan grabados y escuchar a otras personas hablar sobre la misma experiencia constantemente me hace sonreír.